Concurso da DRE Guaianases premia estudantes e professores pelo aprendizado de programação em Scratch
No dia 31 de outubro, no CEU Água Azul, em Cidade Tiradentes, foi realizado o Desafio Scratch Maker, evento de mostra e premiação do concurso em sua segunda edição para o componente de Tecnologias para Aprendizagem (TPA).
O desafio incentivou estudantes e professores a explorarem a imaginação e criatividade, com vistas a reforçar o aprendizado dos conceitos de letramento digital e programação, a criarem cenários, animações, jogos e objetos digitais de aprendizagem na plataforma Scratch. O projeto visa a desenvolver habilidades relacionadas à lógica do pensamento computacional e da linguagem de programação.
Todos os trabalhos enviados para a concorrer no projeto estão disponíveis para apreciação em página própria no site da DRE Guaianases:
O endereço direto é https://dreguaianases.net/apps/desafio/. Foram recebidos mais de 120 projetos. As escolas puderam inscrever até seis projetos desenvolvidos, com dois autores cada, em cinco categorias de projetos: palco, narrativa, animação, jogo, remix e objeto digital de aprendizagem.
Além da mostra dos projetos em Scratch, estudantes e professores também puderam exibir suas fantasias no estilo cosplay.
A proposta foi articular as culturas Maker, Geek e Otaku, além de celebrações culturais de diferentes povos que estão relacionadas à produção de fantasias, caracterização, desfiles e festividades.
O desafio foi aberto para todos os estudantes e professores da DRE Guaianases, que tiveram a adesão do Professor Orientador de Educação Digital (POED) como responsável. O projeto faz parte de um conjunto de ações de formação realizadas durante o ano, como a Formação da Cidade, cursos optativos de programação em Scratch e eventos como o Scratch Day e o Seminário e Mostra de TPA.
Os escolhidos pela comissão julgadora e pelo público participante, em cada categoria (primeiro, segundo e terceiro lugar), receberam troféus e medalhas, entre os trabalhos que melhor atenderam aos critérios estabelecidos.
As unidades participantes premiadas foram:
CICLO DE ALFABETIZAÇÃO
- EMEF VER. ANNA LAMBERGA ZÉGLIO (Anthony)
- CEU EMEF NAZARÉ NERI LIMA (Enzo)
- EMEF MARIA APARECIDA MAGNANELLI FERNANDES (Pedro & Anthony)
- EMEF LUIZ ROBERTO MEGA (Ana Clara & Eloah)
- EMEF PROF. QUIRINO CARNEIRO RENNÓ (Nicolas)
- EMEF VLADIMIR HERZOG (Arthur)
- EMEF VLADIMIR HERZOG (Matheus)
- EMEF PROFESSOR MAILSON DELANE (Kennedy Brayan)
- EMEF VLADIMIR HERZOG (Sarah Isabelly)
- EMEF LUIZ ROBERTO MEGA (Maria Eduarda)
CICLO INTERDISCIPLINAR
- EMEF PROFA. HELINA COUTINHO LOURENÇO ALVES (Guilherme)
- EMEF PRESIDENTE JUSCELINO KUBITSCHEK DE OLIVEIRA (Miguel)
- EMEF VLADIMIR HERZOG (Emannuelle)
- EMEF DEP. CAIO SERGIO POMPEU DE TOLEDO (Vitor)
- EMEF MARIA APARECIDA MAGNANELLI (João & Vitória)
- EMEF MARIA APARECIDA DO NASCIMENTO (Rafaela)
- EMEF ELIAS SHAMMASS (Bianca & Raquel)
- EMEF CELIA REGINA ANDERY BRAGA (Eslly)
- CEU EMEF LAJEADO (Esther)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Heloisa & Júlia)
CICLO AUTORAL
- EMEF PROF IDEMIA DE GODOY (Daniel & Ryan)
- CEU EMEF NAZARÉ NERI LIMA (Gabriel)
- CEU EMEF JAMBEIRO (Thiago)
- EMEF MEIRE DE JESUS RIBEIRO, PROFª. (Felipe)
- EMEF ALEXANDRE VANNUCCHI LEME (Luiz & Murillo)
- EMEFM OSWALDO ARANHA BANDEIRA DE MELLO (Victor)
- EMEF PROFESSOR JOÃO DE LIMA PAIVA (Eduardo)
- EMEF DIAS GOMES (Henrique)
- EMEF ELIAS SHAMMASS (Gustavo)
- EMEF. DEP. CAIO SÉRGIO POMPEU DE TOLEDO (Davi Rafael)
POED
- EMEF PROF. MEIRE DE JESUS RIBEIRO (Felipe)
- EMEF PROFESSORA HELINA COUTINHO LOURENÇO ALVES (Cida)
- EMEF ELIAS SHAMMASS (Sandra)
- EMEF VLADIMIR HERZOG (Adriano)
- EMEF PROF. QUIRINO CARNEIRO RENNÓ (Évelyn & Josevania)
Premiados pela votação do público:
- CEU EMEF JAMBEIRO (Thiago)
- EMEF JOÃO DE LIMA PAIVA (Eduardo)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Eloisa & Júlia)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Alice & Mariana)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Ryan)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Felipe & Gabriel)
- EMEF MEIRE DE JESUS RIBEIRO (Wenderson)
- EMEF ALEXANDRE DE GUSMÃO (Felipe & Gabriel)
Plataforma Scratch
A plataforma Scratch, desenvolvida e mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), visa o ensino de programação para crianças e jovens através da criação de animações, jogos e histórias interativas. Pode ser utilizado de forma online ou offline com o download para computador e tablet.
Links relacionados:
Projetos do concurso em 2023: https://dreguaianases.net/apps/desafio
Projetos do concurso em 2022: https://scratch-maker-9c0aa.web.app
Página do projeto: https://dreguaianases.net/scratch